記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰烤肉食譜 diy棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以火鍋吃到飽 雲林原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路湖口火鍋推薦歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》中秋烤肉食材 龍潭或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

午後台北空氣品質漸差,101也變霧。(記者楊綿傑攝)

2017-01-0514:51

〔記者楊綿傑/台北報導〕西半部民眾注意!上午起北部空氣品質逐漸惡化,空氣品質指標(AQI)到午後紛紛出現「警戒橘」及「不良紅」的燈號。中南部地區則持續維持空氣品質不良的狀況,大多數地區在「警戒橘」等級,中部部分地區也高到「不良紅」。根據環保署空氣品質監測網資料,目前新竹市、苗栗縣、台中市、彰化縣、雲林縣、金門縣,局部地區AQI都達到「不良紅」,指標污染物為細懸浮微粒(PM2.5),對所有民眾健康都造成威脅。另外,新北市、台北市、桃園市、新竹縣、苗栗縣、台中市、彰化縣、南投縣、雲林縣、嘉義縣市、台南市、高麻辣火鍋 土城雄市、屏東縣、連江縣等,大部分地區都出現「警戒橘」等級的空污,指標污染物亦為PM2.5,對敏感族群不健康。環保署解釋,昨天還有吹點東風,今天則是完全沒風,因而導致擴散不佳,污染物累積,預計越晚可能還會越差,會持續到明天清晨。

(中央社記者戴雅真台北4日電)一例一休上路,勞動部長郭芳煜今天表示,第1季將以宣導為主,第2季輔導,第3季開始勞動檢查,「新法上路一點都不亂」。 他表示,但這段時間若有申訴,有刻意、惡意的現象發生,當然還是會執行勞動檢查。民眾如果有任何問題可打諮詢專線0800085151,檢舉、申訴可打1955。 行政院下午舉行「行政院對當前物價問題回應記者會」,由行政院發言人徐國勇主持,行政院副院長林錫耀、經濟部長李世光、勞動部長郭芳煜、中央銀行總裁彭淮南、主計總處主計長朱澤民、公平會副主委邱永和、國發會副主委龔明鑫出席。 郭芳煜表示,這次修法是進步的修法,原本規劃6大目的都有達成。第一,過去勞基法適用對象有35%、超過200萬勞工僅有週休一日,且沒有加班費,現在落實週休二日。第二,61%勞工過去就有週休二日,修法後加班費增加。 他表示,第三,修法解決15年來國定假日不一致的問題,還給全國民眾生活作息一致。第四,資淺勞工原本特休不夠,修法後年資5年以下勞工特休日大幅增加。第五,輪班兩次勤務間原本是8小時,這次增加到11小時。第六,過去對違法罰則太輕,這次修法提高。 郭芳煜表示,有些人說新法剛上路是否有一點亂,事實上「一點都不會亂」。新法上路雖然有調適時間,但有幾個原則。第一,依照當初立法原意適度解釋,第二,處理上保持彈性、務實和可行,最重要的是不可減損勞工權益。 郭芳煜表示,新法上路成敗在於勞動檢查,為了保持彈性和穩健,勞動部規劃第一季以宣導為主,第二季會以輔導為主,將到地方輔導勞工、企業主,讓他們了解相關事項,第三季才會開始嚴格檢查。1060104
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